PARCOが目指す「未来の買い物体験」に未来を感じた!
こんにちは。
オズです。
SXSW、本当に大盛況でしたね。
インターネット上には様々な記事が飛び交いましたが、僕が気になった記事としてPARCOが出展、VR/MR業界で存在感を出していた点です。
※それにしてもbouncyはこーゆー記事が充実して参考になります。

ショッピングの未来の形
PARCOが見据える2020年
PARCOは2017年から世界最大のクリエイティブの祭典SXSWに出展をおこなっているそうで、2018年のトレードショーのブースでは、VRとMRを活用したショッピングのデモ体験では未来のショッピングの在り方を提案していました。
PARCO、なかなかアツイですね!
仮想現実のショッピング空間「STYLY OS UMWELT」
VRヘッドセットを装着することで、ユーザーは仮想現実の中でショッピング体験ができる実際のリアル店舗では表現できないショッピング空間を演出できる「STYLY OS UMWELT」を今回のデモでは体験できたようです。デモでは3人が同時に体験でき、仮想現実の中でリアルタイムで隣の人が洋服に反応する様子がわかるようになっていたようです。
これ、超すごいと思うんですよ。後述しますけど、ショッピング体験が一つ二つ次のステージに移行しそうです。
VR空間内のあちこちに洋服が展示され、自動的に進んでいく最中で気になった服があれば、ハンドコントローラーで対象の商品を選ぶと後でゆっくり見返せるような仕様だそうです。選択した商品がならぶ展示場では、異なる商品はもちろん、異なる店舗の商品を並べて比較検討できるようです。
これ、結構うれしいですよね。PARCOのように様々なブランドがテナントとしてたくさんある場合、それぞれの店で商品を記憶して頭の中で比較検討してましたが、並べて比較検討できるのはVRならではの強みですよね。
MR販売アプリ「chloma OS UMWELT」
また、MRゴーグルを使った販売アプリも開発されていて、Googleが展開をしているHololensなどのMRゴーグルをかけると、現実空間に洋服を配置でき、目の前に浮かぶ洋服をハンドジェスチャーでカラーや向きを変えることが可能。気に入った服に目線を向けたままピンチすると、「決済」の項目が表示されそのまま購入できるコンセプトとなっているようです。
小売業界におけるVRはPARCOが先陣を切るか
PARCOはすでにVRを用いて新たなクリエイティブ表現と体験のデザインを開拓する実験的プロジェクト/コミュニティ「NEWVIEW」を株式会社ロフトワーク、株式会社Psychic VR Labと共同で展開しています。VRを使った表現の場を提供することにより、新たな表現の追求と、次世代のクリエイターを発掘・育成することを狙います。
キャッチフレーズは
「DESIGN YOUR ULTRA EXPERIENCE(超体験をデザインせよ)」
だそうです。
めっちゃいいキャッチフレーズですね!!
VR PARCO(ブイアールパルコ
他にもパルコとVOYAGE GROUPは、VRでパルコ店内を回遊しながらショッピングを楽しめるウェブサイト「VR PARCO(ブイアールパルコ)」をオープンしたそうですが、これ、3月22日から4月9日までの19日間の期間限定のため残り時間わずかです!!ウェブサイトですからまだ間に合いますよ!!
https://vr-parco.jp/
「VR PARCO」は、店内を撮影した360度パノラマ画像を使用したヴァーチャルショッピングサービスです。店内を360度見渡せるほか、指定位置への移動や、気になるエリアの商品一覧を表示することができる。なんだか、Googleストリートビューっぽい感じで楽しめそうです。また、パルコが提供する「カエルパルコ」と連携しており、実際に購入することも可能だそうです。
オズが思い描く展開
ネット通販業界の参入
一つは、様々な小売業界がVRを使った買い物体験を進めていくと思います。考えられるのは、Yahoo!ショッピングとか楽天とか、近頃TVCMでも見る&モールとか、いわゆるモール型と呼ばれるネットショッピングはVRを導入すると思います。お買い物体験ってある意味でエンターテイメントだと思うんですよ。
まだネットショッピングって、例えばホームセンターのようなワクワク感を超えることってなかなか難しいと思うんですよね。ホームセンターってもうなんでもめっちゃあるじゃないですか。で、実際に手に取れますしね。お買い物体験としてはホームセンターってとても素晴らしいと思うのです。
ネット通販ってこの領域のエンターテイメント性にまで昇華するってのはなかなか難しいと思うんですが、VRを使うことで限りなく近い状態にまで持っていけるのではと思います。特に、モール型は出店ストアが店舗運営しているのでまさに仮想空間上でいろんなお店でいろんな商品を見ることができます。実際に商品を手に取り360度から閲覧できるとかなりいいですよね。テキストでしかみれなかったサイズが実寸としてわかることもできますしね。
有名人とのお買い物体験
2つ目は、VRを使った有名人とのお買い物体験ですね。
今、ネットショッピングではライブコマースが熱を帯びてきています。出品者は動画の生配信をし、動画上で商品説明をします。ユーザーはスマホなどからその動画を見て購入をしたり、リアルタイムなので出品者にアプリで質問をしたりするなど、リアルタイムで双方向のやりとりができるということが受けています。
最近では、Yahoo!ショッピングがTVとタイアップしてものまねタレントの原口あきまさを起用したり、先日開催されたティーン向けのイベント「超十代」では人気モデルの藤田ニコルが自身のブランドを動画上でリアルタイムで説明しユーザーとやり取りをしているというシーンがありました。原口あきまさ、めちゃくちゃモノマネやらされてて想像以上に双方向のやりとりに可能性を見出しました。
※藤田ニコルの動画は見過ごしました。
この記事の冒頭でPARCOが仮想現実のショッピング空間「STYLY OS UMWELT」のデモ体験を実施していると書きました。そこでは、複数人が同時に体験できるので、例えば人気モデルと仮想空間上でお買い物体験ができたりするわけですよ。それこそ藤田ニコルが自身のブランドを使ったコーディネートをしてくれたりするわけです。これは完全に新しいお買い物体験だと思います。VRはこーゆーことも可能にできるわけですね。
まとめ
お買い物体験というエンターテイメントにVRというコンテンツは非常に相性がいいと感じました。その中でもPARCOは1歩2歩先を行っている感じですね。
2019年秋には渋谷に開業する新生PARCOで実際にVRを使ったお買い物ができるようになるそうです。まだ1年半ありますが、みなさんもぜひPARCOが目指すお買い物体験に未来を感じてみてください。
ドラゴンクエストVRにゲームの未来を感じた!
こんにちは。
オズです。
ARは「ポケモンGO」、VRは「VR ZONE」のマリカーといったようにARやVRは非常にゲームとの親和性が高く、特にテレビゲームで人気のタイトルについてはARやVRに取り入れられることが多いようです。
さてそんな中、今回満を持して登場するのがドラゴンクエストの世界観を体験できる「ドラゴンクエストVR」です。
VR体験施設「VR ZONE SHINJUKU」とは

「VR ZONE SHINJUKU」とは、新宿歌舞伎町にある国内最大級のVRエンターテインメントの体験施設のことです。
VRゴーグルを身に着けて様々なアトラクションを楽しむことができ、現在稼働中のタイトルとしては「マリオカートアーケドーグランプリVR」や「ドラゴンボールVR秘伝かめはめ波」といったものや「VR-ATシミュレーター装甲騎兵ボトムズ バトリング野郎」(←本当のタイトル名ですw)といったタイトルを聞いただけでむせ返るようなものなど、様々なVRが楽しめる施設です。
また、小型店舗である「VR ZONE Portal」を、全国各地で2017年12月中旬から順次オープンしており、2018年3月オープンの座間店は国内21カ所目となるそうです。
いやぁ、VRの勢いはマジですごいですね。
そんななか、いよいよドラゴンクエストですぜ、旦那。
ドラゴンクエストの世界観を体験
ドラゴンクエストファンならだれもが一度は想像した、手から伝わるスライムを斬る時の感触、モンスターめがけて“メラ”を放つ感覚を冒険中のバトルで体感し、攻撃呪文や回復呪文を使ってパーティの仲間と協力しながらゾーマ城を目指します。
おぉ、スライムを切るときに感じるであろう「プルン」とした感触は柔~くバイブレーションで表現するのでしょうか。メラを放つ感覚とか面白そうですね。個人的にはいつの日かマダンテとかメガンテとか、無茶系の魔法も使えるようになると嬉しいですね。放った瞬間全身に電気ショックが走って仮想的に瀕死になるとかw
肝心なアイツがいない
体験者は、「戦士」「僧侶」「魔法使い」としてパーティを組み、「ドラゴンクエストVR」のために開発された専用の剣、盾、杖を装備し、「ドラゴンクエスト」の世界に旅立ちます。
・・・勇者は?!!!
勇者、いないの?!
どこ、勇者様は?!
まさかすぐ近くの歌舞伎町に遊びに行ったとか?
歌舞伎町でパフパフなのか?
お前だけ仮想現実飛び出して現実世界でキャッキャウフフしてるんじゃないよ!!
と、文面だけみてガッカリした方々、たぶん、たぶんだけど予想します。
勇者、いると思うよ!!
というかいる、間違いなく!!
その根拠はこれです。みなさんからも意見聞きたいものです。
根拠1.動画にVRゴーグルと一緒にロトの剣がある
いや、これは完全に単なる推測ですが、わざわざVRゴーグルと一緒にロトの剣が置いてあるわけですよ。これは勇者が選べるようになってないとファン的には「んだよぉ!」となるわけですよ。「あるある詐欺じゃねーか」となるわけですよ。
※ま、ドラゴンクエストVRのタイトルロゴには表現されていないんですけどね。
根拠2.ドラゴンクエスト展のアレ
ドラクエ25周年のイベントとして東京の六本木ヒルズでドラゴンクエスト展が実施されました。行ったことある人ならわかると思いますが、展示会の後半にVRではなかったものの巨大スクリーンに映る竜王(ドラクエⅠのボス)と戦える体験型イベントがあったのですが、このイベントを体験した人には特製のバッヂが配られるのですが、このバッヂを持って再度体験すると隠しキャラの勇者を選べるようになってました。
たぶん、これやってくるんじゃね?
やっぱリピーターを作りたいし、2度目は勇者を選べるようになるとかもう2度目のプレイは確約されたもんじゃん。
ということで、勇者、います!!(←完全な推測です)
稼働開始は4月27日(金)
なんと、あと3週間ほどで稼働開始ですって奥様!
ドラクエともあろうキラータイトルの発表が稼働開始の3週間前とか驚きですね。
これがもしナンバリングソフトの発表なら発売の2年前に発表して、さらに1年ほど延長というのが定番です。
時代は変わるものですね。
4/20(金)から予約開始だそうですので、今のうちからスタンバイですね。
先行体験イベントが開催決定!!
そして、4/25(水)には先行体験イベントが開催決定!!
応募期間は4/9(月)12:00~4/11(水)23:59までだそうですのでお見逃しなく!
まとめ
ドラゴンクエストVR、やりに行きます!!
暗号アンカーに未来を感じた!
こんにちは。
オズです。
先日、IBMが「5 in 5(ファイブ・イン・ファイブ)」と呼ぶ未来予測を発表しました。
この記事の中で、暗号アンカーについての記載があったので少しまとめてみました。
暗号アンカーとは
暗号アンカーとは
暗号アンカーは、ブロックチェーンの分散台帳技術を用いることで、製品の製造段階から、顧客に到達するまでのサプライチェーン全体を管理。製品が本物であることを保証するという。
要はブロックチェーンを使って流通の経路などの追跡が誰にでもできるようにすることで、製品の安全性を確保する技術ってことですね。仮想通貨に代表されるブロックチェーン技術はこーゆーところにも生かされているのです。記録の相互管理によるクリアでセキュリティの高い運用というのはまさに製品の安全性担保にはもってこいですね。
食肉偽装防止

中国の電子商取引大手のJD.comは、食肉販売のサプライチェーンを追跡するためにブロックチェーン技術を使うそうで、早ければ今春の後半に運用開始だそうです。運用が開始されると消費者は注文した牛肉がオーストラリアの農場で生産され、どういったルートで自宅まで届けられるかを確認できるそうです。
2016年8月、中国南東部ではサルブタモールやクレンブテロール(どちらも有害な成長促進剤)を含む禁止薬物で汚染された319頭のブタが発見されたそうで、それ以来(それ以来?)食に関する安全性を問題視されることがあるそうです。また、これらの禁止薬物を使用した食肉については世界的にみても食肉偽装として問題視されているので、ブロックチェーン技術を活用した解決策は消費者は安心を、サプライヤーは信頼を得ることができそうです。
暗号アンカーは世界的な流れ
昨年、米国の小売大手小売業のWalmartもIBMと提携してリコールされた食品を特定して、製品リストから取り除くことができるブロックチェーン・プラットフォームを構築しました。さらに、上記したJD.comやWalmart、IBMは、清華大学と同様に、中国ブロックチェーン食品安全同盟のメンバーとなっているそうで、この取り組みは国を超えてもっと大きく広がっていきそうです。
さらなる展開
まぁすでに始まっているのかもしれませんが、食品偽装でいうと例えば海産物や、米や果物などの収穫物などでの活躍が期待されます。食品以外では建具に使われる木材などへの活用も考えられますよね。あとはブランド品でしょうかね。グッチやプラダやシャネルなどの偽造品等への利用は大いに考えられますし、ペルシャ絨毯のようなその国の特産品などへの活用は非常に期待したいところです。
まとめ
暗号アンカーについてはもうすぐ運用され、この運用は世界中に広まっていきそうです。本来はこのような技術が使われなくても安心・安全を感じることができるのが理想ではありますがなかなかそうも言っていられない世の中なのは少し悲しいところですね。
しかし、誠実なサプライヤーにとっては安心・安全を担保できるのは非常に有用性があり、個人的には暗号アンカーを導入したがために消費価格が多少上がったとしてもその商品の購入を検討します。暗号アンカーが使われている・使われていないはあまり関係なく、そーゆー技術を導入をする気持ちってやっぱり消費者にとってもうれしいですし、サプライヤーとしても根源的なもの行動原理だと思うのです。
全てのサプライヤーが暗号アンカーを使うかどうかはわかりませんが、この技術が安心・安全な社会を実現しうる未来を感じるきっかけになればと願わずにはいられません。
最新のプロジェクションマッピングに未来を感じた!
こんにちは。
オズです。

さてさて、去る2014年10月、東京大学情報理工学系研究科の石川渡辺研究室が「勝率100%のじゃんけんロボット」を開発したのは覚えてますでしょうか?人間の出すグーチョキパーに合わせてグーチョキパーを出して勝ちに来る、そう、「じゃんけんで絶対に殺すマン(勝つロボット)」です。
忘れた?知らない?
よし、そーゆー人は下の動画で確認しよう。
繰り返しますが、これは2014年の内容です。
ね、すごいでしょ。
これ、ヒトの手を高速ビジョンが認識して瞬時に形を判別しているそうです。1000fps(1秒間に1000枚の画像を表示すること)の画像を取得・処理し、それを180度の開閉運動を0.1秒でできる高速ロボットハンドが瞬時に動作。ヒトが出した1ミリ秒後にロボットハンドが出るため、絶対に負けないというわけです。っていうかそれ、完全な後出しじゃないですか。チートや、チーターや!!
さて、この技術をさらに応用させて開発したものがこちらの動画です。
百聞は一見にしかず。まずはご覧ください。
えぇぇ(驚)
もう何がどうなっているのかわからないですね(白目)
俗に言うプロジェクションマッピングのカテゴリーになるそうです。
高速プロジェクター「DynaFlash v2」
8bitのカラー映像を947fpsで投影可能という世界最速レベルの高速プロジェクター「DynaFlash v2」が実現しています。
もうちょっと説明すると、人間の目には見えない赤外線マーカーを服に記し、そのマーカーを近くに設置した高速カメラで撮影してトラッキング。そこから得られた情報をもとに、即座に対象の形状にあわせた画像を作成し、DynaFlashで瞬時に元の服の上に映し出すそうです。この動作を要は1秒間に1,000回行うそうです。人間の目は30fpsが認識できる限界らしいですから、あたかも画像が張り付いて動いているように見えるそうです。いや、マジでもう何がなんだかわからないですね。とりあえず「すごい!」としか言えないです。
トラッキングシステム
10台のカメラを使って高速かつ広範囲で「非剛体変形(※形状が柔らかく動く物でしょうか)」を3次元で認識する新しいトラッキングシステムを開発したこともこれを可能にしたものです。自由に動く服に追従するだけでなく、服を縦に伸ばすと投影された柄も伸びたりと、びっくりするほどの現実感がありますよね。
まとめ
まとめというよりですよ、この技術により確実に言えるのは「Perfumeがライブのクオリティが上がる!」ということではないでしょうか?Perfumeは先日のdocomoの5Gの企画とかでも起用されるぐらい未来のアイコン的な存在になってますしね。今年の紅白とはかこの技術を使って未来を感じるパフォーマンスをしてもらいたいものです。
曲がる!!フレキシブルディスプレイに未来を感じた!
こんにちは。
オズです。
この数年、曲がるディスプレイの開発が進められておりその進化はさらに加速しているように感じています。一時期、LGエレクトロニクスが湾曲したTVやスマホを発表して話題になりましたが、やはり究極は「ペラッ」となるような曲がり方が欲しいと思うのは未来を感じる必須機能かと。
さてさて、それでは現在の最新情報をこちらの記事からご覧ください。
今はこれが精いっぱい
うん、曲がった。
ペラッとはいかなかったですが、グググッと曲がった感はあります。
中国のVisionox社が開発中のフレキシブルディスプレイだそうですが、LGが出してきたTVやスマホよりはかなり曲がった感が出ているかと思います。
曲がるという応用
記事の中であった「いいなぁ」と思ったのはスマートスピーカーの外側に巻きつける方法。例えば天気予報とかニュース記事、音楽ならPVを音声と合わせて映せたりすると非常に魅力的ですね。それか、擬人化したsiriを表示させるとか。オリジナルのキャラ作成でネット民が本気を出しそうです(笑)
さらにその先のレベル
先日、東大が開発した皮膚に貼り付ける伸縮ディスプレイが発表されました。
そう、これはさらに飛躍した形ですね。液晶ではなくドットのディスプレイですが、基本的には同じですね。さらに薄くして貼り付けができ、曲げ伸ばしができる。かなり究極に近い形じゃないでしょうか。ポイントは伸縮ですね。伸ばしたものが縮まって元の大きさ形に戻るということ。本当に皮膚のようになってますが、これがドットのようなものではなく、4Kとかで再現できたりするともう完全に未来ですね。
まとめ
曲げたり伸ばしたり、ディスプレイ業界もかなり面白いことになっています。自由自在に曲げ伸ばしができるのはもっと先になるかとは思いますが、フレキシブルなディスプレイが見せる世界に未来を感じます。2020年の東京オリンピックでTVの需要が急増することが予想されますが、それまでには新たな市販品が発表されるのを期待しています。
Fitbit Versaに未来を感じた!
こんにちは。
オズです。
スマートウォッチ、皆さんは使ってますでしょうか?
僕はランニング用にadidasのfitsmartを使ってます。タイムの計測はもちろん、心拍数やパーソナルデータを元にしたトレーニングを組んでくれたりと非常に助かってます。
まぁ僕の場合は運動時の計測という目的で使ってますが、この数年の流行りは普段使いとしての機能に注目が集まってます。代表的なスマートウォッチはやはりアップルウォッチでしょうかね。まぁスマートフォンとの連動性やブランドを考慮すれば最もな選択肢だと思います。
しかし、僕は敢えて言いたい。
「スマートウォッチはFitbit」だと!
そう、スマートウォッチは普段使いをするのが当たり前になり、肌見放さず身につけることでライフサイクルの可視化をすることができます。ならば、寝ている間はどーなのか。睡眠の時間は、レム睡眠とノンレム睡眠バランスは、睡眠時無呼吸症候群はどうなのか。生涯の三分の一を占めると言われる睡眠時の状態を可視化できるのは必然ではないでしょうか。この部分に定評があるのがFitbitで、そしてそのFitbitから最新機種の発表がされました。
先日、日本で発売されたFitbit Ionicはスマートウォッチとしての性能としては非常に完成されたものとなっており、心拍計測、睡眠時無呼吸症候群の管理機能、GPS内蔵、4GBのストレージによる楽曲の保存と再生、5日持続するバッテリー、などなど、機能がてんこ盛りでスマホ要らずのスタンドアローンを実現しました。
ですが、そんなパーフェクトな機種にも欠点はありました。
そう、
無骨っ!
圧倒的無骨っ!!
もうね、Fitbit Ionicを見たときは流石にザワつきましたね。アップルウォッチが猛追しているのにまだそんなデザインなのかと。ちょっとした武器になり得るのではないかと思わせるほどでした。まぁ、機能を盛り込めばその分物理的に容量を食いますしね。
でも、こーゆーのってやっぱり見た目が重要じゃないですか。付けてることがステータスになるような所有欲を掻き立てるものが必要なんですが、そこが今ひとつでした。
そんな中登場したのがこのFitbit Versaです。
どーでしょうか。
完全にアップルウォッ、、、ゲフンゲフン。
いや素敵なデザインに仕上がってます。
というより、VersaはFitbitが買収したPebbleに近いデザインと言えそうです。
Ionicよりもかなりスッキリとしたデザインにまとまっていて、これなら様々なシーンにも対応できそうです。女性をターゲットにしているのか、PVも女性が多く登場している気がします。
Ionicからの変更
そんなに変更点はないようですが、GPSが非搭載になったことと、バッテリーが4日になってしまったことでしょうか。まぁでもバッテリーは十分許容できる範囲ですね。GPSについてはスマホと連動させれば問題ないですので、アクティビティトラッカーとの活用も問題ないかと。たぶん、この部分については実際のマーケットの反応をみて搭載・非搭載という方向性を探っていくのではないでしょうか。
追加機能
女性をターゲットにしていることからも、生理周期の測定ができるようになったそうです。
※他の機種にも随時アップロード予定とのこと。
これ、結構いいと思うんですよね。女性にとって重要なバイオリズムですし、この部分の測定ができれば普段の行動や生活習慣に気を使っていけるというもの。まさに普段使いをするものとしてはいい機能だと思います。
まとめ
スマートウォッチはFitbit以外にも様々な商品が発売されています。ライフサイクルを可視化するということは想像以上に恩恵をもたらしてくれます。スマートウォッチを使うという選択肢が一つ進んだ未来を感じることにつながると思います。